潮玩市場(chǎng)“擴(kuò)圈”,泡泡瑪特的“瞭望“
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來源/零售商業(yè)評(píng)論
當(dāng)下,整體消費(fèi)市場(chǎng)增速漸趨平緩,在市場(chǎng)的一片“冷靜”之中,以及消費(fèi)者的消費(fèi)決策趨于理性化、尋求性價(jià)比的大環(huán)境下,主打一個(gè)“情緒價(jià)值”的潮玩的泡泡瑪特,業(yè)績(jī)逆勢(shì)增長(zhǎng),再次成為消費(fèi)市場(chǎng)的焦點(diǎn)。
作為中國(guó)潮玩第一股,泡泡瑪特近年也遭遇了波動(dòng),但2024年以來,在三季度經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)高速增長(zhǎng)的加持下,目前市值已重回千億港元。
2024年可以說是泡泡瑪特發(fā)展良好的一年,根據(jù)泡泡瑪官方財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),上半年?duì)I收就超過了45億,凈利10.2億元,同比增長(zhǎng)90%。
而到了第三季度,整體收入同比更是增長(zhǎng)了120%至125%,其中國(guó)內(nèi)零售門店?duì)I收同比增長(zhǎng)30%~35%,機(jī)器人商店(自動(dòng)販賣機(jī))同比增長(zhǎng)20%~25%。
線上業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)也表現(xiàn)不俗。數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特微信抽盒機(jī)三季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)55%~60%,抖音平臺(tái)營(yíng)收同比增長(zhǎng)115%~120%,天貓旗艦店同比增長(zhǎng)155%~160%。
在出海方面,泡泡瑪特的成績(jī)更是亮眼,根據(jù)官方財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2024年第三季度港澳臺(tái)及海外收入同比增長(zhǎng)440%至445%,超4倍的增長(zhǎng)也讓大家看到海外市場(chǎng)的潛力,其海外業(yè)績(jī)也成為推動(dòng)整體業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要引擎。
我們站在整個(gè)潮玩市場(chǎng)的發(fā)展來看,泡泡瑪特的IP能力、新模式打造、出海布局也成為新的參考。
01
潮玩市場(chǎng)“擴(kuò)圈”,奔向千億
視線拉到整個(gè)行業(yè)來看。
近年來,中國(guó)潮玩產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。隨著中國(guó)泛娛樂市場(chǎng)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體的興起,潮玩得到進(jìn)一步推廣和發(fā)展,逐漸打破小眾圈層走向大眾視野。
根據(jù)《中國(guó)潮玩與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2024)》顯示,近年來,中國(guó)潮玩產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,2023年中國(guó)潮玩產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)總價(jià)值約為600億元,占全球潮玩市場(chǎng)的20%左右。
從增長(zhǎng)趨勢(shì)來看,中國(guó)潮玩產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模從2015年的63億元增長(zhǎng)到2021年的345億元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率達(dá)33%。預(yù)估中國(guó)潮玩產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模在2026年將達(dá)到1101億元。
我們觀察到,2024年以來,中國(guó)潮玩市場(chǎng)的消費(fèi)趨勢(shì)也在不斷變化,呈現(xiàn)許多新亮點(diǎn)。
一是圈層擴(kuò)大。消費(fèi)人群不斷擴(kuò)展,從最初以Z世代為主,逐漸擴(kuò)展到低幼兒童、青少年和中年用戶等更廣泛的群體。
二是消費(fèi)模式不斷創(chuàng)新。從過去主要依賴線下銷售,轉(zhuǎn)向線上線下相融合的模式,此外,如展會(huì)、快閃店、主題樂園、無人販?zhǔn)蹤C(jī)等,多種消費(fèi)形式豐富了潮玩業(yè)態(tài)。
三是提升情緒價(jià)值。消費(fèi)者更加注重潮玩產(chǎn)品所蘊(yùn)含的情感價(jià)值和文化內(nèi)涵,對(duì)具有獨(dú)特設(shè)計(jì)、故事背景以及能夠引發(fā)情感共鳴的產(chǎn)品更感興趣,愿意為情懷和文化買單。
當(dāng)然,潮玩市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)也愈加激烈。
如名創(chuàng)優(yōu)品旗下的TOP TOY在2024年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)也很出色,據(jù)名創(chuàng)優(yōu)品2024年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告,TOP TOY上半年實(shí)現(xiàn)總GMV為6.25億元,總收入為4.3億元,同比增長(zhǎng)38%,稅前分部利潤(rùn)3256.9萬元,較去年同期增長(zhǎng)104%。
52TOYS也是重要的頭部玩家之一,旗下“猛獸匣”系列憑借獨(dú)特設(shè)計(jì)吸引大量機(jī)甲愛好者,其產(chǎn)品在電商平臺(tái)好評(píng)率長(zhǎng)期穩(wěn)定在90%以上。
此外,布魯可集團(tuán)在拼搭角色類玩具領(lǐng)域表現(xiàn)突出,2023年GMV已達(dá)到18億元。還有卡游,在國(guó)內(nèi)集換式卡牌行業(yè)份額第一,2022年收入規(guī)模就超過40億,2024年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)超50億元營(yíng)收,發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。
從整個(gè)市場(chǎng)來看。我國(guó)至少有800家企業(yè)的名稱含“潮玩、潮流玩具”,行業(yè)集中度都比較低。

而對(duì)于泡泡瑪特而言,不僅是要坐穩(wěn)國(guó)內(nèi)潮玩市占率的頭把交椅,更是將目光瞄向了全球市場(chǎng)。
02
泡泡瑪特瞄向全球?
潮玩市場(chǎng)接下來怎么打?我們結(jié)合泡泡瑪特的案例來看,認(rèn)為有3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)下一階段的重中之重。
首先是持續(xù)打造爆款I(lǐng)P的能力,以及IP的運(yùn)營(yíng)能力,是難點(diǎn)也是核心門檻。
高頻迭代的熱門IP能更好地吸引消費(fèi)者的持續(xù)關(guān)注。但目前市面上大IP同質(zhì)化嚴(yán)重,孵化自有IP,與采買IP并深度介入開發(fā)運(yùn)營(yíng),成為潮玩品牌們的戰(zhàn)略重心。
2016年泡泡瑪特憑借Molly Zodiac星座系列盲盒進(jìn)入大眾視野,也讓泡泡瑪特在潮玩領(lǐng)域穩(wěn)穩(wěn)地站住了腳跟。此后,泡泡瑪特憑借“IP+盲盒”的模式,一路高歌猛進(jìn)。
Molly火了之后,泡泡瑪特又通過收購、內(nèi)部孵化、簽獨(dú)家或非獨(dú)家協(xié)議等方式推出了Pucky、Dimoo、Labubu、Skullpanda等多個(gè)IP。
目前泡泡瑪特收入過億的IP就有7個(gè),運(yùn)營(yíng)了8年的Molly系列依然能帶來7.8億的營(yíng)收,而這兩年爆火的Labubu所在的The Monsters系列和Skullpanda系列營(yíng)收均突破了5億。
據(jù)介紹,Labubu作為其今年重要明星產(chǎn)品,2024上半年貢獻(xiàn)了其10%的銷售額,年增長(zhǎng)率達(dá)到了10倍。
在我們看來,泡泡瑪特的IP孵化和運(yùn)營(yíng)能力是其競(jìng)爭(zhēng)力,通過持續(xù)推出系列新品,吸引愛好收集和獵奇的消費(fèi)者不斷復(fù)購。另外,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)挖掘IP背后的故事,從形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)定到社交傳播,全方位營(yíng)造IP文化氛圍。
而更難的是,如何拉長(zhǎng)單一IP的生命周期。
“當(dāng)下消費(fèi)環(huán)境已經(jīng)回歸理性消費(fèi),而IP的生命周期直接影響整體的銷售業(yè)績(jī),所有要2個(gè)動(dòng)作,一方面不斷加強(qiáng)宣傳輸出,延長(zhǎng)IP的熱度。另一方面就是新IP的打造,更多吸引力的IP能針對(duì)細(xì)分人群、細(xì)分場(chǎng)景。”業(yè)內(nèi)人士表示。
第二是渠道和銷售模式的創(chuàng)新。新零售的驅(qū)動(dòng)下,多元渠道滿足細(xì)分化場(chǎng)景。
就如泡泡瑪特,在線下,除傳統(tǒng)直營(yíng)店外,還在繁華商圈、購物中心等人流密集處設(shè)店。此外還開設(shè)如MEGA COLLECTION三里屯快閃店等,提升品牌認(rèn)知度。
泡泡瑪特的機(jī)器人商店也廣泛分布于商場(chǎng)角落、寫字樓大堂、高校周邊等多樣化場(chǎng)景,打破傳統(tǒng)零售時(shí)間與空間限制,24小時(shí)不間斷營(yíng)業(yè)。機(jī)器人商店的滲透讓其渠道更具穩(wěn)定性。
另一面則是線上,泡泡瑪特積極布局電商平臺(tái),比如其天貓旗艦店每逢電商大促節(jié)點(diǎn),如“618”“雙11”,精心策劃的促銷活動(dòng)搭配限量版、獨(dú)家定制潮玩的發(fā)售,屢屢創(chuàng)造銷售佳績(jī),店鋪粉絲粘性極高。同時(shí)在抖音等新興短視頻電商平臺(tái)上發(fā)力。
在2024年6月泡泡瑪特的內(nèi)部溝通會(huì)上,泡泡瑪特中國(guó)業(yè)務(wù)總裁褚音就提到,2024上半年,他們調(diào)整了抖音策略,從一點(diǎn)觸達(dá)轉(zhuǎn)變?yōu)槎帱c(diǎn)觸達(dá),根據(jù)商品垂類、IP屬性,開通不同品類、不同使用場(chǎng)景以及自有IP的直播間。這種運(yùn)營(yíng)方式在擴(kuò)大用戶觸達(dá)的同時(shí),也能夠吸引更精準(zhǔn)的用戶需求。
第三則是出海。全球化的布局成為新增長(zhǎng)曲線。
據(jù)公開信息,截至2024年10月底,泡泡瑪特門店總數(shù)為480個(gè),其中海外門店數(shù)為106個(gè),占比22%。
泡泡瑪特海外收入占總收入比已突破45%,部分月份甚至達(dá)到50%。也就是說,僅占總門店數(shù)22%的海外門店,貢獻(xiàn)了其近一半的收入,相當(dāng)于在海外再造了一個(gè)泡泡瑪特。
泡泡瑪特布局海外的時(shí)間點(diǎn)還比較早,從2018年開始逐步在日本、韓國(guó)、新加坡、馬來西亞及美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞、法國(guó)等地市場(chǎng)開設(shè)實(shí)體店。
比如,東南亞地區(qū)憑借其龐大的市場(chǎng)規(guī)模和活躍的消費(fèi)群體,已成為泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)的關(guān)鍵市場(chǎng)。據(jù)悉,2024年曼谷旗艦店月銷售額峰值達(dá)3000萬元,遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)最佳表現(xiàn)門店的1800萬元水平。
總體來看,全球潮玩產(chǎn)業(yè)仍將有巨大潛力,泡泡瑪特憑借其IP能力、多元的渠道布局以及積極的海外市場(chǎng)拓展,已經(jīng)取得更強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
正如泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧所說,“以前我們想做中國(guó)的迪士尼,但現(xiàn)在我想做世界的泡泡瑪特!


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