潮玩品牌ToyCity獲渶策資本領投A+輪融資
36氪獲悉,潮玩品牌「ToyCity」已于近期完成近億元A+輪融資,本輪融資由渶策資本領投,老股東不二資本繼續(xù)跟投,毅仁資本擔任本輪獨家財務顧問。此前,36氪曾獨家報道其A輪融資,如今時隔不到半年,ToyCity再獲資本加持。
2020年5月,ToyCity品牌上線第一款產(chǎn)品“困貓”。創(chuàng)始人鄭波自2000年起進入玩具行業(yè),最初從事OEM出口業(yè)務,服務于沃爾瑪、costco等品牌,自2008年起創(chuàng)業(yè),開始搭建玩具產(chǎn)業(yè)鏈工廠,規(guī)模約2000人。
ToyCity以Z世代為目標客群,鄭波透露,創(chuàng)立品牌的初衷也是看中了行業(yè)的主流消費人群——2.4億年輕人。此外,潮玩行業(yè)的用戶規(guī)模正以每年30%的增速不斷增加。除了用戶規(guī)模不斷擴大,市場容量也在高速增長,據(jù)弗若斯特沙利文的調(diào)研報告顯示,到2024年中國潮流玩具零售的市場規(guī)模達預計將達到763億元,2019年至2024年的年復合增長率高達29.8%。
規(guī)模龐大的潮玩行業(yè)正成為各領域玩家眼中的機會賽道。目前,行業(yè)已成功跑出泡泡瑪特這一頭部企業(yè),其2020年營收增長了49.3%至25.13億元,累計銷售5000萬只潮流盲盒。傳統(tǒng)玩具大廠也紛紛入局,奧飛已于2019年孵化盲盒業(yè)務,并于2020年正式上線陰陽師Q版盲盒及疊疊樂系列產(chǎn)品。
基于創(chuàng)始人擁有較強的供應鏈背景,ToyCity目前是行業(yè)較少擁有自建工廠的玩家之一。鄭波向36氪介紹,建立的超級工廠主要包含四個功能:設計師的孵化空間;粉絲和消費者學習、參觀交流的空間;設置潮玩博物館,展出潮玩產(chǎn)品;輻射周邊的網(wǎng)紅打卡地。
此外,ToyCity選擇以原創(chuàng)為主,而不是購買IP。原創(chuàng)設計有助于ToyCity提升效率。據(jù)鄭波的說法,ToyCity的產(chǎn)品研發(fā)周期為4個月,其他玩家則需要6個月:“我們審核不需要和版權方確認和修改,潮玩設計到生產(chǎn)一般有6個交接點,相當于節(jié)約了40天!
目前,ToyCity90%的IP都是自主原創(chuàng)。ToyCity希望在產(chǎn)品布局上與其他玩家的認知做出區(qū)隔:“很多玩家只做限量或者搞饑餓營銷,著重市場推廣,但這在商業(yè)邏輯里并不成立”。盲盒不完全等于潮玩,藝術玩具、手辦、BJD娃娃也都是重要的細分領域。
基于此,為了與其他玩家差異化,ToyCity已形成四個產(chǎn)品體系:
(1)年度限量版賣給超級玩家,有收藏意義;
(2)價值款根據(jù)現(xiàn)有的市場需求,銷售人群做定位;
(3)首創(chuàng)品類,太空艙系列,定位可穿戴的設備,169-200元;
(4)超級盲盒99元。目前市面上大部分盲盒產(chǎn)品的定價在59元左右,而ToyCity敢于定出高于行業(yè)的定價在于,其將不同工藝體用于同一個盲盒產(chǎn)品上,生產(chǎn)更為復雜,此外,增加以裝飾和儲存為目的的收納盒也增加了成本。
上線一年,ToyCity潮玩類產(chǎn)品SKU超過100個,單品超過70個,而今年盲盒系列為35個。其中Angel boy、勞拉在中國原創(chuàng)IP中是前五名,銷量前三。
從渠道來看,行業(yè)玩家在線下的布局仍然集中于一二線城市,作為新品牌,ToyCity今年的計劃也是盡可能覆蓋一二線城市的集合店以及自動販售機,目前已覆蓋包括X11、KKV、sanfu、酷樂潮玩等在內(nèi)的集合店,預計到今年底將鋪設400臺自動販售機。
由于在低線城市線下較少布局,線上渠道成為潮玩銷售的重要增量市場,ToyCity目前的線上銷售占比超過25%,成為天貓重點扶植的潮玩類商家。事實上,不止ToyCity,泡泡瑪特、52Toys等玩家均選擇在天貓旗艦店發(fā)售新品以覆蓋更多人群。
2020年,ToyCity的銷量達到2000萬,2021年銷量預計將同比增長10倍。
對于該輪融資,鄭波表示將用于IP的孵化和品牌推廣和曝光、團隊的建設以及新品類的建設和ATS空間的搭建。
投資人觀點:
領投方渶策資本創(chuàng)始合伙人胡斌表示:“ToyCity強于創(chuàng)新和生產(chǎn)供應鏈,且創(chuàng)始團隊深耕潮玩行業(yè)二十多年,對行業(yè)理解深刻。中國潮玩市場規(guī)模在急劇增長,在這個激烈競爭的賽道里,只有創(chuàng)新力、產(chǎn)品力、供應鏈及渠道都全面的公司,才會跑在前面,我們看好ToyCity會成為最有趣味、最懂用戶的選手。”
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