“O2O”這個(gè)詞,對(duì)于線下零售業(yè)來(lái)講,早已不再陌生。在用戶消費(fèi)觀念改變和電商兇猛襲來(lái)的大環(huán)境下,每個(gè)商場(chǎng)都在謀取轉(zhuǎn)型發(fā)展,力圖通過(guò)線上和線下的交互,為商場(chǎng)帶來(lái)更多人流的同時(shí),提升用戶在商場(chǎng)的體驗(yàn)感和互動(dòng)性。日前,寧波印象城舉辦的購(gòu)物節(jié)活動(dòng),將新媒體平臺(tái)與線下電子互動(dòng)屏巧妙結(jié)合。8月17日,2014印象大賞暨寧波購(gòu)物節(jié)完美收官,此次O2O營(yíng)銷手段不僅促進(jìn)了購(gòu)物節(jié)交易額的極大提高,還得到了用戶體驗(yàn)購(gòu)物后正向的口碑傳播。
超1萬(wàn)多次的屏上活動(dòng)參與量,近1萬(wàn)的微信公眾號(hào)有效粉絲增加;同時(shí),吸引目標(biāo)客群到商場(chǎng)觀展,商場(chǎng)客流量有明顯的上升;而銷售額的增長(zhǎng),更是超出客流的增長(zhǎng),提高了商場(chǎng)的客單價(jià)。
有效引流到店:大范圍信息擴(kuò)散與微信精準(zhǔn)營(yíng)銷相結(jié)合
據(jù)了解,寧波印象城為此次購(gòu)物節(jié)活動(dòng)宣傳,在線上采用了垂直網(wǎng)站、地方網(wǎng)站、購(gòu)物類論壇的活動(dòng)信息曝光和微信小游戲軟性傳播信息等形式。“小黃人吃香蕉”的動(dòng)作類小游戲,不僅切合了寧波印象城購(gòu)物節(jié)的小黃人主題,而且在游戲首頁(yè)告知了印象城購(gòu)物節(jié)的活動(dòng)信息,用戶在傳播游戲“曬成績(jī)”的同時(shí),也間接傳播了線下的活動(dòng)消息。對(duì)游戲感興趣的用戶,為了方便查找游戲來(lái)源,也會(huì)關(guān)注寧波印象城的微信公眾號(hào),并會(huì)看到公眾號(hào)內(nèi)“領(lǐng)抽獎(jiǎng)碼”的菜單欄。
用戶在線上通過(guò)微信領(lǐng)取抽獎(jiǎng)碼,活動(dòng)期間到寧波印象城商場(chǎng)內(nèi),可以憑碼開啟電子互動(dòng)屏上的抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤。在線下,商場(chǎng)內(nèi)擺放了很多手舉二維碼的小黃人,用戶可以通過(guò)掃碼關(guān)注微信公眾號(hào),這樣一來(lái),公眾號(hào)新增的粉絲多為可以到店的用戶,是印象城的目標(biāo)人群,活動(dòng)結(jié)束后,印象城還可通過(guò)后續(xù)內(nèi)容留住粉絲,增強(qiáng)其對(duì)商場(chǎng)的好感度和對(duì)微信號(hào)的黏著度。
時(shí)尚不只用品牌說(shuō)話,用戶到店行為也很重要
致力于打造時(shí)尚購(gòu)物新體驗(yàn)的寧波印象城,不僅把目光投向了傳統(tǒng)的品牌挑選和形象打造,同時(shí)也很明白:對(duì)于線下零售業(yè)而言,在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,利用自身優(yōu)勢(shì),發(fā)揮已有門店與顧客的現(xiàn)場(chǎng)溝通優(yōu)勢(shì),升級(jí)實(shí)體溝通互動(dòng)平臺(tái),使顧客的需求得到最佳的承接和轉(zhuǎn)化,提升用戶到店的體驗(yàn)感和互動(dòng)性,也是用戶購(gòu)物時(shí)尚感來(lái)源的重要組成部分。
寧波印象城通過(guò)將線上的人流吸引到線下,到店參與互動(dòng)活動(dòng),在活動(dòng)的過(guò)程中,憑借雙屏交互等功能讓用戶感受到趣味性和互動(dòng)性,并主動(dòng)將購(gòu)物及互動(dòng)體驗(yàn)分享到社交網(wǎng)站上,產(chǎn)生無(wú)形的口碑傳播,從而達(dá)到全程互動(dòng)營(yíng)銷,引導(dǎo)用戶持續(xù)行為與循環(huán)消費(fèi)行為的效果。
O2O不僅是一種商業(yè)手段,也是一種營(yíng)銷思維和營(yíng)銷方式,更是線下零售業(yè)主動(dòng)與到店用戶甚至未到店用戶溝通的選擇。移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,商場(chǎng)不應(yīng)被動(dòng)接受用戶到店,而是應(yīng)該主動(dòng)引導(dǎo),并在用戶到店時(shí)與其主動(dòng)進(jìn)行溝通。寧波印象城在此次購(gòu)物節(jié)中的表現(xiàn),從線上消息擴(kuò)散、引流到店,到現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)、促使用戶主動(dòng)分享體驗(yàn)的方式都讓我們眼前一亮,原來(lái),零售業(yè)的O2O還可以這么做。
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