[原創(chuàng)]集團(tuán)網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售線開(kāi)展初步構(gòu)想 據(jù)一項(xiàng)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)超過(guò)六成的白領(lǐng)有網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物經(jīng)驗(yàn)。而且網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售,也會(huì)漸漸成為一種新型生活方式。它的出現(xiàn)讓消費(fèi)者比在傳統(tǒng)銷(xiāo)售終端上將有更大的選擇自由,人們可根據(jù)自己的個(gè)性特點(diǎn)和需求在更大的范圍內(nèi)尋找滿足自己的生活品,不受地域時(shí)間上的限制,使購(gòu)物更顯個(gè)性。 這種消費(fèi)形式的發(fā)展促使很多的企業(yè)會(huì)重新考慮營(yíng)銷(xiāo)策略與方法,同時(shí)以消費(fèi)者的個(gè)性需求作為提供產(chǎn)品及服務(wù)的銷(xiāo)售出發(fā)點(diǎn),在傳統(tǒng)銷(xiāo)售線上要真正實(shí)現(xiàn),還面臨著龐大的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用等問(wèn)題。而網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售的出現(xiàn)則為企業(yè)提供了新的,也比較可行解決的另一條途徑,企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售平臺(tái)上可以根據(jù)消費(fèi)者反饋的信息和要求,通過(guò)自動(dòng)服務(wù)系統(tǒng)提供具有極強(qiáng)的互動(dòng)性全程營(yíng)銷(xiāo)!M足現(xiàn)代化的生活節(jié)奏使消費(fèi)者用于外出購(gòu)物的時(shí)間越來(lái)越短的的需求。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售也給我們描繪了一個(gè)誘人的場(chǎng)景,購(gòu)物的過(guò)程不在是一種沉重的負(fù)擔(dān),甚至有時(shí)還是一種休閑、一種娛樂(lè)。鑒于這樣的商業(yè)新形式,很多的傳統(tǒng)零售企業(yè)也開(kāi)始把觸角伸向網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售。 而在目前的階段開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售對(duì)我們集團(tuán)的意義會(huì)在哪里呢?這個(gè)時(shí)候我們要明白開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售的關(guān)鍵是要解決渠道問(wèn)題,因?yàn)?/span>網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售是向消費(fèi)者提供產(chǎn)品和服務(wù)的另一個(gè)渠道,它為企業(yè)提供了一個(gè)增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),增加盈利的機(jī)會(huì)。因此開(kāi)展這一項(xiàng)工作就和我們集團(tuán)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上目前自身終端渠道比較薄弱環(huán)節(jié)的建設(shè)目標(biāo)是一致的。因此最關(guān)鍵的就是解決線下(傳統(tǒng)渠道)線上(網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售)如何同步的發(fā)展。 那么什么樣的模式是最適合我們的和最好的,筆者認(rèn)為可以分兩步走,一先借助成熟的網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售平臺(tái)做為切入這個(gè)行業(yè)的發(fā)展起點(diǎn),和現(xiàn)在已經(jīng)形成氣候的網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售平臺(tái)網(wǎng)站聯(lián)合,等我們的終端零售在線下積攢了足夠的信譽(yù)和人氣,將這種人氣和成熟的平臺(tái)(或自己的平臺(tái))最終有機(jī)的結(jié)合起來(lái),成就強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的集團(tuán)銷(xiāo)售終端格局。 另一點(diǎn)就是在開(kāi)展正常的網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售的同時(shí),尋找有實(shí)力、有想象力的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃商,按集團(tuán)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)優(yōu)勢(shì)和規(guī)范化(種植標(biāo)準(zhǔn)、加工嚴(yán)謹(jǐn)、物流、研發(fā)、銷(xiāo)售等),開(kāi)發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲(名稱(chēng)可暫定為ZL農(nóng)場(chǎng)或ZL生活館),在這款游戲的運(yùn)用上可以有兩種的作用,一則可以通過(guò)游戲的方式對(duì)潛在的消費(fèi)者進(jìn)行潛移默化的產(chǎn)品教育,逐步擴(kuò)大我們的銷(xiāo)售影響力,二則可以通過(guò)游戲的方式在參與網(wǎng)絡(luò)游戲的人群中進(jìn)行集團(tuán)的品牌宣傳,從另外的一個(gè)層面上支持和打造集團(tuán)的品牌盡快成為消費(fèi)者心智中的消費(fèi)首選品牌。
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